Published: May 2, 2025
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「シナリオがおもしろい」とされている大規模ライブサービスゲームで、実際にストーリーテキストを読んでいるプレイヤーはごく一部だと認識してる(だから不要というわけではない)。ストーリーコンテンツだと思われているものは、実際にはストーリーコンテンツではない(思われているよりもストーリー

あと、この記事みたいなライブサービスのストーリー重視ゲームの良さを人に伝える難しさは、アイドルコンテンツを人に薦める難しさに近いなと感じていて、アイドルの動画とかで良いと思ったものでも、それだけを抜き出して冷静に眺めるとありふれたものであるように感じる。で、この話はただ推すのって

最近ゲームの「コンセプト」って本当に重要なのか?みたいな議論を目にして、個人的には「コンセプト」はチームメンバー(個人制作の場合でも自分が含まれる)への「説明」として有効だと思っていて、途中で変化するにせよ制作意図には一貫性が必要なので、一貫性のアンカーとして「説明」はあった方が

@Jey_P 中規模だと、SNSの反応ですが、ストーリーが売りになってる実感あります。実際、その一つはストアの賞を受賞してた。ただ、反動でゲームについて行けない、ゲームへの不満は高まり離脱にも繋がってる気がします。良いと思うとそれ以外の粗が目につくのがサガ。表裏一体

@nullzwai ストーリーテキストって関心のない人は読まないので、書き込まれる意見は好意的なものが多くなると思うんですよね。逆にゲームメカニクスは全員やらないといけないので、叩かれがちという…

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