Published: September 27, 2025
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Hoy se cumplen 40 años de la fundación de una de las empresas más influyentes en la historia de los videojuegos en nuestro país: GAbiente ELectrónico COnsultivo, mejor conocida como #GAELCO. 🧵 Abrimos hilo para rendir homenaje a su legado. 👇

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#GAELCO nació de la colaboración entre 3 ingenieros que trabajaban juntos desde finales de los 70: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles, junto con Salvador Valero, Jordi Valero (hermanos de Javier) y Juan Serrano. El inicio de una gran historia. 🎮 De izquierda a

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Centrémonos en los tres ingenieros: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles. Formaban el trío detrás de #TECFRI, donde crearon juegos como “Ambush” y “Hole Land”. Tras algunas desavenencias con el propietario, decidieron lanzar un ultimátum.

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En agosto de 1985, mientras pescaban en una barca, Jonama y Valero decidieron exigir a Jorge Carreras (propietario de Tecfri) un gerente para la empresa. De lo contrario, dejarían la compañía tras completar uno de sus proyectos. Entre ellos: 🎮 Modular System 🏎️ MMP (Multi Pole

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No se alcanzó un acuerdo con Tecfri, por lo que Valero y Jonama decidieron fundar Gabinete Electrónico Consultivo (GAELCO). Para esta nueva aventura, invitaron a su amigo y compañero Josep Quingles a unirse. GAELCO no comenzó desarrollando videojuegos, sino con proyectos de

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El primer videojuego desarrollado por GAELCO fue “Masterboy” (1986), un juego de preguntas y respuestas. Años después, decidieron relanzarlo con gráficos y personajes mejorados, dando una nueva vida a este clásico de los inicios de la compañía. 🎮✨

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Saltamos a 1991, año de publicación de su primer videojuego de envergadura, “Big Karnak”, cuyo desarrollo se inició en septiembre de 1988 y que no vió la luz hasta la primavera del 91. Originalmente, iba a llamarse “El Faraón”.

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El siguiente desarrollo fue “Thunder Hoop”, de 1992. En este juego, hay referencias al juego de recreativas “Toki” y al anime “Dragon Ball” del cual el diseñador era muy fan

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Es importante señalar que parte de los grafistas que trabajaron para GAELCO provenían de la Escola de Còmics JOSO @Escolajoso

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El siguiente gran éxito de GAELCO fue “World Rally”, que tuvo repercusión mundial y vendió más de 25,000 unidades. Aunque su lanzamiento se retrasó más de un año debido al desarrollo del célebre chip de seguridad Dallas, el juego se convirtió en un referente. Zigurat, el estudio

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Este juego se puede emularse correctamente en MAME gracias a Javier Valero, que hizo entrega de un USB con los códigos del Dallas a @3lSemi Este video recoge el momento de la entrega en 2008. https://www.youtube.com/watch?...

@3lSemi El pasado mes de junio el equipo de @Recreativas_org consiguió la rom donde aparece la imagen de Carlos Sainz. https://x.com/ArcadesCat/statu...

@3lSemi @Recreativas_org Juegos desarrollados por GAELCO hasta la era 3D. Big Karnack Squash Splash Thunder Hoop World Rally Alligator Hunt TH Strikes Back Maniac Square LastKM Biomechanical Toy Touch and Go Target Hits World Rally 2 BSnow Board Championshipang

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@3lSemi @Recreativas_org En 1996, dan el salto a las 3D con “Speed Up”, del que desarrollan su hardware, software y un mueble sin nada que envidiar a los de las grandes empresas japonesas como #Sega o #Namco. “Speed Up” fue distribuido a nivel mundial a través de Namco.

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@3lSemi @Recreativas_org El siguiente gran éxito en 3D fue “Radikal Bikers”, de 1998, en el que un repartidor de pizzas que tenía que llegar a tiempo. Hay quien dice que el concepto es una copia de “Crazy Taxi” de #Sega, pero no. “Radikal Bikers” salió antes.

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Su éxito a nivel mundial fue tal que ATARI lo distribuyó en Estados Unidos. Incluso se pensó en sacar “Radikal Bikers 2” pero se pasó de la fase de proyecto. Estos son algunos bocetos de los nuevos personajes.

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Juegos lanzados por Gaelco en 3D: SpeedUp Radikal Bikers Surf Planet Football Power Rolling eXtreme Smashing Drive ATV Track Gaelco Football Tokyo Cop Special Police Reinforcement Ring Riders Gaelco Championship Tuning Race

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“Gaelco Championship Tuning Race”, de 2005, es el último desarrollo de Gaelco surgido en un momento de decadencia de los recreativos y cuando la empresa ya no podía asumir el desarrollo de más juegos.

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En 2007, GAELCO experimentó un cambio radical: dejó atrás su legado como desarrolladora de videojuegos para transformarse en GAELCODARTS, enfocándose en el mundo de los dardos a nivel competitivo. 🎯

Hoy más que nunca, reivindicamos el reconocimiento de los pioneros del videojuego en España: Luis Jonama, Javier Valero y Josep Quingles, quienes dejaron una huella imborrable en la industria.

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En la última edición de @RetroBarcelona, se rindió un merecido homenaje por el 40 aniversario de Gaelco. En el siguiente enlace podéis ver la entrevista completa. https://www.youtube.com/watch?...

@ArcadesCat @DeVuego Este hilo le va a encantar a @IsaacPedrouzo que lleva una vida intentando emular el Thunder Hoop en diferentes cachivaches

@ArcadesCat Grandes recopilatorios en @evercaderetro de @Pikointeractive. Que no se pierda el legado!

@ratonverde @evercaderetro @Pikointeractive Destacar el Radical Bikers de Game Boy que nunca llegó a salir.

@ArcadesCat Grande gaelco y grande los amigos de @ArcadesCat por recordarnolos a todos .

@arcade_planet Es importante mantener viva la historia del videojuego en España y más aún la del recreativo.

@ArcadesCat Muy interesante, enhorabuena a Gaelco por su trayectoria

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