Published: October 27, 2025
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Por que One Punch Man deixou a Madhouse? Por que a produção decaiu a um nível tão precário? O que deu de tão errado? Nessa thread, vou explicar tudo o que aconteceu com a produção do anime ao passar desses 10 anos! 🧶👇

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Esses são os questionamentos mais recorrentes da página, então, como eu prometi responder isso desde antes da estreia da terceira temporada de One Punch Man, vamos aos detalhes! Para entendermos, eu preciso explicar como um anime é feito, desde a ideia até o resultado final.

Quando uma empresa japonesa tem uma propriedade intelectual, seja ela um jogo, um mangá, light novel ou até mesmo só uma ideia, ela busca expandir isso em anime, pois é uma ótima forma de divulgação. Se o mangá, por exemplo, se tornar mais famoso pelo anime e vender mais, é lucro

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Logo, se começa um planejamento para a produção do anime. Isso pode partir da própria editora ou de alguma empresa que entra em contato por estar interessada no potencial comercial dessa obra. Em ambos os casos, é preciso formar um comitê de produção.

O comitê de produção é um grupo de empresas que vai investir na produção do anime. Para evitar grandes prejuízos, cada empresa envolvida dará uma parte do dinheiro e buscará retorno financeiro em cima disso. Quem paga mais também tem mais controle sobre o anime.

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Dentre as empresas no comitê, a Bandai Namco é a principal investidora e a razão pela qual você vê o nome dela no começo de todos os episódios. Ela é a empresa com principal controle no anime de OPM.

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Depois disso, existem muitas questões comerciais e burocráticas envolvidas aqui. O comitê irá discutir entre si e com vários estúdios para escolher o que melhor AGRADA SEUS INTERESSES. Lembre-se: não é o melhor em qualidade, mas sim aquele que vai atingir os objetivos do comitê.

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Com a escolha do estúdio Madhouse para o anime, ele designou Yuichirou Fukushi como produtor de animação do projeto.

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Guardem a explicação: o produtor de animação é crucial, pois ele irá formar a equipe do anime dentro do estúdio. Cada estúdio tem vários produtores que irão escalar pessoas diferentes para seus animes, pois isso o mesmo estúdio consegue entregar projetos tão variados em qualidade

Fukushi escolheu Shingo Natsume como diretor. Ele já era um animador renomado e tinha acabado de estrar como diretor ao lado de ninguém menos que a lenda Shinichirou Watanabe em Space Dandy do Bones.

Com isso, Natsume e Fukushi tinham uma rede de contatos insana. Natsume já tinha participado de várias produções poderosas e sido diretor ao lado de uma lenda em um dos melhores estúdios da indústria.

As pessoas acreditam que a qualidade da primeira temporada é resultado de um grande investimento financeiro, mas isso não é totalmente verdade, como afirmou o designer de personagens Chikashi Kubota: eles contaram com amigos talentosos e muito empenho.

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Para você ter ideia, o próprio Kubota participou de vários episódios de Space Dandy. Até mesmo Yutaka Nakamura, que raramente faz algo fora do Bones, veio para o clímax de OPM1, com um nome falso, para poder ajudar Natsume. Repito: os contatos dessa produção eram insuperáveis.

Mas chegamos onde tudo começou a dar errado. Com o fim da S1, o comitê queria mais One Punch Man, e rápido, porém existia um problema: a equipe do anime já estava ocupada com outras coisas.

A indústria não para. Quando OPM1 foi planejado, ele teria apenas uma temporada e algumas OVAs, então a equipe de Fukushi se preparou para pegar outros projetos quando essas demandas fossem finalizadas. Assim, essa equipe e diretor se ocuparam com ACCA em 2017 e Boogiepop em 2019

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A Bandai queria que OPM2 saísse em 2019, mas a exata equipe do anime na Madhouse já estava lançando Boogiepop na época. Eles poderiam esperar esse time ficar disponível de novo, mas tempo é dinheiro. Eles preferiram buscar outro estúdio para lançar o quanto antes. O grande erro.

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A indústria trabalha com oferta e demanda, ou seja, se a Bandai e CIA quer produzir o anime AGORA, ao invés de esperar e se planejar melhor, algum estúdio que aceitaria essa demanda absurda ia aparecer... e esse foi a J.C Staff, que em 2019, lançou 15 projetos.

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O problema da J.C Staff é que eles pegam projetos demais. Claro, se você tiver linhas de produção o suficiente para dividir todos esses projetos e produzir em um bom cronograma, está tudo bem. Porém, mais de 10 no mesmo ano, mesmo que eles tenham cronogramas diferentes? É surreal

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Muitos projetos da J.C acabam saindo bem ruins exatamente pela forma como eles trabalham: "acima de tudo, vamos pegar mais e mais projetos". Isso acaba limitando os recursos da empresa, fazendo seus bons animadores ficarem divididos entre muitos projetos e resultando em gargalos.

Estão lembrando da explicação da função de produtor, né? Então vamos para o produtor da J.C Staff: Atsushi Fujishiro. A gama de contatos do produtor é bem mais limitada em relação a Fukushi, mas ele ainda é a pessoa que precisa escalar a equipe de produção.

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Para vocês terem ideia, Fujishiro trabalhou como produtor em 4 animes de 2019, QUATRO! Fukushi, como eu mostrei anteriormente, era um a cada 2 anos. E todos esses animes de Fujishiro demonstraram problemas graves de produção. Ele não é um produtor forte para animes de ação.

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O escolhido por Fujishiro foi Chikara Sakurai. Um animador de longa data e diretor de episódios recorrentes na J.C. Ele foi diretor-assistente de Little Busters! e Heavy Object no estúdio, e, em paralelo com OPM, foi diretor de série de 2 OVAs de Majimoji Rurumo em 2019.

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Veja a bola de neve: saímos de um estúdio com cronogramas melhores para um que pegava mais projetos, com um produtor com bem menos contatos, o que resultou na escolha de um diretor que não era um novato, mas definitivamente não era expressivo ou a melhor escolha para OPM.

Isso resultou no inevitável: a qualidade de fato ia cair, pois o que a Fukushi e Natsume fizeram era algo especial, criado a partir de anos de networking, mas a queda foi muito grande.

Embora a J.C tivesse bons animadores como Aoki e bons diretores de episódios, como Ryou Andou, a perda da direção geral de Natsume e a gama de animadores freelancers foi um choque muito grande. https://x.com/sakugaone/status...

Após essa temporada, Sakurai saiu do projeto, mas ele continuou com a J.C Staff e com o produtor Fujishiro. Talvez até tenha acontecido uma tentativa de mudança de estúdio, mas lembre-se: tem que caber dentro das exigências da Bandai e CIA, o que resultou em J.C Staff novamente.

Embora o anime tenha ficado anos sem uma nova temporada, entenda que esse tempo não foi todo gasto na produção de OPM. Tirando OPM, nesses 6 anos, Fujishiro produziu 13 animes, e, inclusive, um deles está em lançamento em conjunto com One Punch Man 3, nessa temporada!

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A escolha de Nagai após Sakurai mostra o quanto essa produção tem uma defasagem grande em contatos. Nada pessoal contra ele, mas já fiz uma thread mostrando que seu currículo não funciona para OPM: https://x.com/sakugaone/status...

One Punch Man 3, até então (3 episódios) se mostra um projeto extremamente disfuncional, com um diretor de série inexperiente e incapaz de lidar com as demanda que são exigidas nele, tudo isso em um cronograma péssimo e cheio de artistas sobrecarregados.

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Com tudo isso dito, chegamos à raiz do problema: uma indústria que funciona como uma linha de produção imparável que atropela projetos sem condições e recursos. A ganância da produtora em produzir mais animes e o mais rápido possível.

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Saímos de uma produção repleta de talentos em um ambiente que incentivava a arte e chegamos em um estúdio cheio de gargalos, animadores sobrecarregados e alguns nomes sem experiência para lidar com as demandas.

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@sakugaone Porque era caro e não compensava continuar

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